Pubblicità di sneaker con esplosione di polvere, ombre e fasci di luce
Crea una pubblicità di prodotto partendo da una sneaker trasparente e da livelli di polvere rossa e blu. Aggiungi passo passo un'ombra morbida sul pavimento, fasci di luce e particelle in primo piano con le maschere.
Metti in pausa a ogni passaggio e segui le scorciatoie sullo schermo. I file di esercitazione contengono i livelli sorgente separati; il video è una dimostrazione registrata dell'interfaccia.
Passaggi
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Crea un nuovo documento
Nella schermata iniziale fai clic su Nuovo documento (o File > Nuovo…, Ctrl+Alt+N). Scrivi 1536 in Larghezza e 1024 in Altezza, poi fai clic su Crea.

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Inserisci lo sfondo
Scegli File > Inserisci incorporato… e seleziona 01_BACKGROUND.png. Compare un riquadro con maniglie quadrate: trascina al suo interno per spostarlo, trascina una maniglia d'angolo per ridimensionarlo (le proporzioni restano uguali). Premi Invio per confermare.

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Aggiungi la polvere blu e rossa
Inserisci 03_BLUE_POWDER_ALPHA.png, trascinalo in posizione e premi Invio. Poi inserisci allo stesso modo 02_RED_POWDER_ALPHA.png. Il livello più recente va sempre in cima.

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Inserisci la sneaker
Scegli File > Inserisci incorporato… e seleziona 04_SHOE_ALPHA.png. Compare un riquadro con maniglie quadrate: trascina al suo interno per spostarlo, trascina una maniglia d'angolo per ridimensionarlo (le proporzioni restano uguali). Premi Invio per confermare. Rendila larga circa due terzi della larghezza e spostala al centro.

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Disegna un'ombra sul pavimento
Nel pannello Livelli fai clic su 01_BACKGROUND, poi fai clic sul pulsante Crea un nuovo livello (il quadrato con il segno più) in fondo al pannello Livelli. Premi M per lo strumento Selezione e Shift+M finché non è selezionata la Selezione ellittica. Trascina un'ellisse schiacciata sotto la scarpa. Premi D per il nero, Alt+Backspace per riempire, poi Ctrl+D per deselezionare.

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Ammorbidisci l'ombra
Scegli Filtro > Sfocatura > Controllo sfocatura…, scrivi 30 in Raggio e fai clic su OK. Scrivi 70 nel campo Opacità in alto a destra nel pannello Livelli e premi Invio.

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Dipingi i fasci di luce
Fai clic sul pulsante Crea un nuovo livello (il quadrato con il segno più) in fondo al pannello Livelli. Apri l'elenco dei metodi di fusione in alto a sinistra nel pannello Livelli (indica Normale) e scegli Scolora. Fai clic sul quadrato di colore superiore in fondo alla barra degli strumenti a sinistra (Colore di primo piano). Scrivi 3D8BFF nel campo # e fai clic su OK. Premi B, imposta Dimensione a 28 e premi Shift+[ quattro volte. Fai clic dove inizia un fascio, tieni premuto Shift e fai clic dove finisce per tracciare una linea retta.

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Metti alcune particelle davanti
Fai clic su 02_RED_POWDER_ALPHA, premi Ctrl+J, poi Ctrl+Shift+] (Livello > Disponi > Porta in primo piano). Tieni premuto Alt e fai clic sul pulsante Aggiungi maschera in fondo al pannello Livelli. Ottieni una maschera nera che nasconde tutto il livello (come Livello > Maschera di livello > Nascondi tutto). Premi X per il bianco, imposta Dimensione a 110, premi 5 per il 50% e dipingi intorno alla suola.

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Schiarisci e confronta
In fondo al pannello Livelli fai clic sul cerchio metà nero e metà bianco (Crea nuovo livello di riempimento o di regolazione) e scegli Luminosità/contrasto (o Livello > Nuovo livello di regolazione > Luminosità/contrasto). Le sue impostazioni si aprono nel pannello Proprietà. Scrivi 35 in Luminosità e 20 in Contrasto. Fai clic sulle icone a occhio a sinistra dei livelli per disattivarli e riattivarli e confrontare prima e dopo.

Se una scorciatoia del browser ha la precedenza, usa il comando corrispondente nel menu dell'editor. Conserva i file sorgente ed esercitati su una copia.
Domande
Mi serve Photoshop per questo tutorial?
No. Ogni passaggio si fa in PhotoVim nel browser, senza installare nulla. I nomi dei menu e le scorciatoie seguono Photoshop, quindi i passaggi ti sembreranno familiari se lo usi già.
Come disegno un fascio di luce dritto?
Fai clic dove inizia il fascio, tieni premuto Shift e fai clic dove finisce. Il pennello traccia una linea retta tra i due clic.









